rahmad jazuli Seorang Yang Senang Mengoptimasi Seo Blogger Dan Wordpress Sejak 2016, suka dengan berbagai bidang Dunia IT. Terimakasih Sudah Membaca Artikel Di website ini.

Lomba Coding Edusiber 2019

2 min read

Lomba Coding Edusiber 2019

itseenews.com – Kabar Gembira untuk guru guru Dan siswa diindonesia, baru baru ini Pustekom Kemendikbud membuka lomban koding edusiber 2019 seperti dikutip dari laman edusibercoding.kemdibud.go.id . lalu apa sebenarnya koding ediusiber 2019 ini.

Lomba Coding Edusiber 2019
Lomba Coding Edusiber 2019

Apa itu Coding Edusiber 2019 ?

Lomba Coding Edusiber 2019 Pustekom Kemendikbud merupakan lomba coding yang diadakan oleh pustekom kementrian pendidikan dan kebudayaan tingkat SMK/SMA dan Guru.

Memasuki revolusi industri 4.0 dimana masyarakat dituntut lebih kreatif dalam menciptakan aplikasi penunjang untuk kemudahan informasi dan komunikasi. Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (Pustekkom Kemendikbud) sebagai unit utama dibawah Kemendikbud yang berfungsi melaksanakan pengembangan dan pendayagunaan TIK untuk pendidikan dan kebudayaan berinisiatif mengadakan lomba Coding Edusiber 2019 sebagai wadah untuk mencari bakat-bakat baru dalam kreasi aplikasi pada jenjang Guru dan Siswa.

Tujuan Lomba Coding Edusiber 2019

Tujuan Utama diadakan Lomba Coding Edusiber 2019 untuk meningkatkan ketertarikan para guru dan siswa dalam pemrograman komputer sekaligus memeriahkan rangkaian Anugerah Kihajar yang sudah dilaksanakan sejak 2006.

Syarat Dan Ketentuan Lomba Coding Edusiber 2019

Pada lomba ini mengambil Tema Lomba yaitu : “Kepedulian terhadap Keamanan Informasi (Edusiber)”, adapun ketentuan peserta sebagai berikut :

Ketentuan Lomba :

  1. Peserta Lomba Coding Edusiber 2019 merupakan peserta individu dibagi menjadi 2 kategori: GURU dan SISWA SMA/SMK
  2. Sekolah asal Peserta harus berasal dari 12 propinsi yang sudah ditentukan (Aceh, Kep. Riau, Jambi, Banten, DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, DIY, Bali, Kalimantan Selatan, Sulawesi Tengah, Sulawesi Selatan)
  3. Karya aplikasi yang dilombakan merupakan hasil karya sendiri (bukan hasil karya orang lain).
  4. Karya aplikasi yang dilombakan sesuai dengan tema “Kepedulian terhadap Keamanan Informasi (Edusiber)”.
  5. Peserta membawa laptop dan modem sendiri.
  6. Setiap peserta wajib menaati peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia selama mengikuti Lomba Coding Edusiber 2019.

Syarat KaryaLomba :

1. Karya aplikasi yang dibuat peserta tidak melanggar hak cipta, tidak mengandung SARA dan Pornografi, dan dapat dipertanggung jawabkan ;

2. Karya aplikasi yang dilombakan dapat berupa Games dan Aplikasi Keamanan Siber : Cyber Security Awareness (Kepedulian Keamanan Siber) contoh : Games simulasi menangkal ancaman keamanan dan siber. Cyber Security Tools (Perangkat Keamanan Siber), contoh: Panic Button, Antivirus, Aplikasi Monitoring dan Tracking.

3. Poin-poin Penilaian Proposal : Desain dan Rancangan Aplikasi, Desan Basis Data, Inovasi Aplikasi.

4. Proposal Karya Aplikasi diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

5. Proposal Karya Aplikasi yang telah diikutsertakan merupakan hak panitia dan tidak akan dikembalikan ;

6. Proposal Karya Aplikasi yang telah dikumpulkan dapat diedit/diperbaiki kembali oleh peserta sampai dengan penutupan pendaftaran (14 Juni 2019, pukul 23:59);

7. Peserta yang masuk ke seleksi Final Regional Provinsi menyelesaikan Karya Aplikasi sesuai dengan proposal karya aplikasi yang telah diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

, apabila tidak sesuai maka peserta akan didiskualifikasi .

8. Apabila ada peserta yang terbukti melakukan pelanggaran terhadap peraturan yang telah ditetapkan akan didiskualifikasi dan pemberian penghargaan akan dibatalkan.

Hadiah Lomba Coding Edusiber 2019

hal yang menarik untuk dibawah selanjutnya ialah hadiah lomba untuk para pemenang, pemenang ini dibagi menjadi 2 kategori yaitu Guru Dan siswa :

Kategori Guru

Juara I :
Plakat + Uang Pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop
Juara II :
Plakat + Uang Pembinaan Rp 5.000.000 + Laptop
Juara III :
Plakat + Uang Pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop

Kategori Siswa

Juara I :
Plakat + Uang Pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop
Juara II :
Plakat + Uang Pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop
Juara III :
Plakat + Uang Pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop

Pendaftaran

Berikut ini Proses Pendaftaran setiap Kategori :

Pendaftaran untuk Kategori Guru, silahkan klik DISINI

Pendaftaran untuk Kategori Siswa/I SMA/SMK, silahkan klik DISINI

Pengumpulan Proposal

  • Setiap peserta melakukan pendaftaran di laman
  • https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
  • Pengunggahan berkas dimulai dari 1 April 2019 s.d 31 Mei 2019
  • Panitia tidak menerima berkas yang dikirimkan melewati waktu registrasi tersebut

untuk pengumpulan proposal berupa berkas dapat dikirim melalui laman berikut ini:

https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

dengan format file .docx atau .pdf yang beriisi : Proposal Karya Aplikasi, Formulir Pendaftaran, Foto berwarna bebas format sebesar 4X6 untuk setiap pesrta


Penting untuk diketahui, Peserta yang berhasil menyelesaikan pendaftaran akan mendapat notifikasi melalui email dan sms.

Pengumuman

Proses seleksi dan penjurian porposal karya aplikasi oleh tim juri akan dilaksanakan pada bulan Mei-Juni 2019 Pengumuman Finalis Regional Provinsi yang berhak mengikuti tahap final akan dilaksanakan pada bulan Juni 2019, melalui laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

Nah, itulah informasi seputar Lomba Coding Edusiber 2019 Pustekom Kemendikbud semoga bermanfaat dan selamat mengikuti lomba.

rahmad jazuli Seorang Yang Senang Mengoptimasi Seo Blogger Dan Wordpress Sejak 2016, suka dengan berbagai bidang Dunia IT. Terimakasih Sudah Membaca Artikel Di website ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *